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$tr!ker Gast
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Verfasst am: 02.09.2006 13:55 Titel: Respawnzeit |
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Kann man die Respawnzeit nich einstellen?
EDIT: Aber so wie ich Valve kenn geht das nicht (bei der heutigen Technik) |
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Warbeast Master
Anmeldungsdatum: 23.07.2005 Beiträge: 75 Wohnort: Berlin |
Verfasst am: 02.09.2006 16:11 Titel: |
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Also wenn du die Respawnzeit der Waffen und Medpacks meinst ja.
Is aber ne Servereinstellung,mann kann auch automatisches Respawnen der Spieler einstellen.
Mfg
Robert _________________
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$tr!ker Gast
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Verfasst am: 02.09.2006 16:28 Titel: |
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Sry hab ich nicht dazugeschrieben, ja ich meine für die Spieler |
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Warbeast Master
Anmeldungsdatum: 23.07.2005 Beiträge: 75 Wohnort: Berlin |
Verfasst am: 02.09.2006 16:33 Titel: |
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Nun die Spieler Respawnen entweder automatisch oder wenn sie Respawnen wollen ,weiss nich was mann da für ne Zeit einstellen soll. _________________
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$tr!ker Gast
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Verfasst am: 02.09.2006 16:35 Titel: |
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bei "normalen" Spielen kannst einstellen nach wieviel sekunden der Spieler wieder respawnen darf. So kann man das lästige hinterher rennen der anderen vermeiden. |
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Warbeast Master
Anmeldungsdatum: 23.07.2005 Beiträge: 75 Wohnort: Berlin |
Verfasst am: 02.09.2006 16:47 Titel: |
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Kannst ja selbst beeinflussen,wachste halt später wieder auf.
Bei der Spawnprotection is es sowieso egal,wenn um dich rumm Geschossen wird warteste eben ne Weile!
€:was sind "normale" Spiele?
sowas kenn ich nich
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$tr!ker Gast
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Verfasst am: 02.09.2006 17:11 Titel: |
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nee es geht darum, wenn man jmd gekillt hat spawnt er zu 90% in deiner nähe und mit der respawnzeit könnte man das umgehen.
"normale" Spiele: Spiele bei denen man sehr viel einstellen kann. Dazu gehört HL² 100% nicht dazu. |
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Iceman Forum General
Anmeldungsdatum: 29.04.2006 Beiträge: 1386 Wohnort: Hannover |
Verfasst am: 02.09.2006 17:24 Titel: |
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$tr!ker hat folgendes geschrieben:: | nee es geht darum, wenn man jmd gekillt hat spawnt er zu 90% in deiner nähe und mit der respawnzeit könnte man das umgehen |
aber Striker das gehört doch dazu
wenn man dich killt und du in der nähe Respawnst kannst du mir nicht erzählen das du dich nicht Rächst
außerdem wo soll das hin führen wenn schon andere bestimmen wann du wieder Respawnen darfst
ist nur meine Meinung
gruß Ice |
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Warbeast Master
Anmeldungsdatum: 23.07.2005 Beiträge: 75 Wohnort: Berlin |
Verfasst am: 02.09.2006 17:40 Titel: |
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Hast schon recht $tr!ker.
Angenehmer währs mir aber wenn mann dann an nem anderen ende der map spawnen würde.
Bei 1on1`s is das schon nervig,erst killst du einen dann wirst du gekillt so is das Spiel!
"normale" Spiele kenn ich immer noch nich _________________
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$tr!ker Gast
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Verfasst am: 02.09.2006 17:45 Titel: |
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Warbeast hat folgendes geschrieben:: | Hast schon recht $tr!ker.
Angenehmer währs mir aber wenn mann dann an nem anderen ende der map spawnen würde.
Bei 1on1`s is das schon nervig,erst killst du einen dann wirst du gekillt so is das Spiel!
"normale" Spiele kenn ich immer noch nich | Jo ich meine bei public servern. Wenn die Slots immer mehr werden nehmen die gegner nie ab und du "musst" sterben. |
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Weyoun Gast
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Verfasst am: 02.09.2006 18:52 Titel: Na ja ;-) |
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Zusammen mit der "Cheat"-Funktion der Killerhitpointanzeige kann ich Küken's Einwurf ja schon verstehen. Da überlebt man "gerade noch" einen Fight mit'm Stinker und hat noch 10hp und die Hupe spawnt direkt neben mir wieder neu. Aber umgekehrt passiert es allen anderen halt auch. Je nach Spieleranzahl und Skill derselben ist es dann halt schwieriger "God like" zu werden. Aber was soll's ! Nur Noobs zu haun ist doch auch doofie.
Der Reiz des DM besteht imho aber genau darin, dass man wieder fix respawnen kann. Sonst sollten wir alle das rundenbasierte CSS spielen !
Eins weiss ich jedoch: für normales DM werde ich bald zu alt *hihi* ! Beim TDM sind wenigstens 50% meine Freunde. Ich mag Freunde |
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Warbeast Master
Anmeldungsdatum: 23.07.2005 Beiträge: 75 Wohnort: Berlin |
Verfasst am: 02.09.2006 20:19 Titel: |
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Wahre Worte Geburtstagsgrinch äh huhn äh kind
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