|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
B/\DR/\Y Gast
|
Verfasst am: 07.02.2008 22:13 Titel: UT3 » Patch 1.2 ist auf dem Weg |
|
|
Original von UTZONE.DE
Der kommende Patch 1.2 für UT3 steht ab sofort für Mitgliedern der UT3Server Mailingliste in einer ersten Beta zum Testen bereit. Wie bei den Betas des ersten Patches ist auch dieser nicht zum öffentlichen Download bestimmt.
Den vorzeitigen Changelog findet ihr hier :
Gameplay:
* Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.
* Fixed leviathan turret instant refire exploit.
* Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
* Fixed first person weapons in demo playback.
* Fixed translocator telefrag victim message.
* Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
* Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
* Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
* Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.
* Fix for unnecessary content staying in memory on seamless travel.
* Fixed shaped charge node exploit.
User Interface:
* Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
* Added VOIP speaker portraits to HUD.
* Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
* The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
* Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
* Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
* Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
* Added UI option to enable joystick support.
* Added JOIN to midgame menu when spectating.
* Added cancel button to "logging in" message box.
* Added support for auto-updating UI with new options.
* Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
* Joystick key bindings in UI display properly.
* Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
* Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
* Fixed favorites Tab Page server details not updating.
* Improvements to voice menu. Added "status" section.
* Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads
* Show "Change Team" button before the match has started.
* Added support for localized "single score needed" string.
* Tweaked some HUD message font sizes.
* Favorites/History lists list servers that are currently offline.
* Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.
* Fix for end of round scoreboard displaying extra "Player" bots.
* Fixed leviathan deploy icon positioning.
Networking:
* Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
* Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
* Fixed dedicated server memory leaks.
* Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
* Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
* Fixed spectators being unable to move after a level transition.
* Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
* ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
* Fixed HTTP download compression.
* Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
* Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
* Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
* Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
* Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
* Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.
* Fixed package downloading not moving on to the next download method if it successfully downloads the file, but that file is not the version that the server is requesting.
* Fixed client crash if the user disconnects while downloading a file during a seamless travel.
Server administration:
* TCPLink and Webadmin functionality implemented.
* Banning is now based on CD key hash, so players can’t circumvent bans by creating a new profile.
* Fixed being unable to kickban players with | in their names.
* Added versioning information to the game settings
* Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0
* Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
* Restored the compress and decompress commandlets.
* Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
* Banned IDs readability improved.
* Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.
Mod support:
* Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
* Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
* Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
* Weapons now take roll from player viewrotation.
* Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
* Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
* Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
* Merged ageia particle fixes.
Map specific:
* Fixed DM-Deck get out of world exploit
* Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.
* Fixed CTF-Coret collision exploit.
* Fixed kismet spawned key vehicles not showing on host minimap. Fixes tank showing on host minimap in VCTF-Kargo.
AI improvements:
* New orb carrier strategy AI.
* Improved bot hoverboard use.
* Reduced bot orb spawner camping.
* Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
* Low skill bots use artillery properly.
* Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
* No human bonus to threat value.
* Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
* Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
* Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
* Tweaked campaign auto skill adjust.
* Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
* Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
* Improved bot AI for defending nodes with an orb.
* Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
* Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
* If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
* Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
* Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
* Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
* Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
* Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
* Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
* Bots taunt after winning a match.
* Bots now can be fooled by feign death.
* Sandstorm has more impact on bots being able to acquire/aim at enemies.
Eines der wichtigsten Features des neuen Patches ist Webadmin, welches momentan in einem separaten Paket verteilt wird, damit man häufiger Updates dafür herausgeben kann.
Besitzer eines Linuxservers müssen allerdings warten, denn ein Update dafür wird es erst geben wenn der Patch fertig ist.
Viele Grüße Ray |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SubZero Forum Veteran
Anmeldungsdatum: 09.05.2005 Beiträge: 2567 Wohnort: Halle (Sachsen/Anhalt) |
Verfasst am: 07.02.2008 23:19 Titel: |
|
|
und noch ne neverending story....schade
UT3 und Linux werden wohl nie ein Paar _________________ Das Wasser steht uns bis zum Hals, aber seine Qualität ist ausgezeichnet.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
B/\DR/\Y Gast
|
Verfasst am: 08.02.2008 06:53 Titel: |
|
|
doch, lange wird es nicht mehr dauern, das gröbste ist schon gefixt.
Die wollen halt alles mit einem Patch erledigen, schau Dir mal den riesen Changelog an................
Viele Grüße Ray |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PudelMütze Gast
|
Verfasst am: 08.02.2008 07:47 Titel: |
|
|
Eine 'saubere' Kopie von UT3 liegt schon aufm root und wartet auf den Patch..... |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
B/\DR/\Y Gast
|
Verfasst am: 08.02.2008 08:15 Titel: |
|
|
Gestern und auch Vorgestern war es fast unmöglich zu spielen, ich vermute fast, daß einige ungepatchte, normal gepatchte und welche mit dem neuen Patch sich auf den Servern tummeln.
Egal auf welchem Server man sich bewegt hat, es war eine Katastrophe ;-(
Wenn das so weitergeht hole ich glaub HL wieder aus´m Schrank
Gruß Ray |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PudelMütze Gast
|
Verfasst am: 08.02.2008 09:34 Titel: |
|
|
Also ich habe gestern mit wuffie ganz normal gespielt, keine probs....
Vielleicht solltest du mal Emule beim zocken abschalten ?
...oder nimm mldonkey, der hat unbegrenzt DL-Speed bei 10kb upload |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
B/\DR/\Y Gast
|
Verfasst am: 08.02.2008 09:44 Titel: |
|
|
wart nur, heut Abend versohl ich Dir den Poppes |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PudelMütze Gast
|
Verfasst am: 08.02.2008 09:57 Titel: |
|
|
Das gönne ich dir.........,noch. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
B/\DR/\Y Gast
|
Verfasst am: 08.02.2008 09:59 Titel: |
|
|
PudelMütze hat folgendes geschrieben:: | Das gönne ich dir.........,noch. |
Mir ist schon aufgefallen, daß Du von Tag zu Tag besser wirst.........
Gruß Ray |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Crucio Master
Anmeldungsdatum: 29.01.2008 Beiträge: 79 Wohnort: Trossingen |
Verfasst am: 08.02.2008 11:49 Titel: |
|
|
Sofern meine REgierung mitspielt, bin Ich heute Abend auch für ein kleines Match zu haben:) Auch wenn Ich euch nicht das Wasser reichen kann.... noch nicht zumidnet ^^ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PudelMütze Gast
|
Verfasst am: 13.02.2008 18:26 Titel: Download Patch 2 beta 2 |
|
|
http://www.epicgames.com/download/UT3Patch2beta2.exe
Habe ihn auf meinem Client mal draufgemacht.
Für mich als minderbemittelten ATI-User hat sich sofort eine Verbesserung der Grafikeinstellungen ergeben, das auch in der ini gemachte einstellungen jetzt übernommen werden, und das das Bild etwas mehr Kontrast bekommen hat.
Weiterhin habe ich jetzt mehr Auflösungsmodi drin.
Konnekten kann man auf gepatchte und ungepatchte Server.
Das Anzeigemenü für die Server ist erweitert und auch die Sache mit den Favoriten funktioniert jetzt.
Beim GAmeplay habe ich bis jetzt keinen Unterschied festgestellt, evtl. das die Waffen ein wenig schneller switchen, so mein eindruck......
...und der redirect-download funzt.....
Die Beta-Patches sind nicht für Unix-Server geeignet.
Mit dem fertigen Patch wird ein entsprechender Unix-Patch angeboten. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PudelMütze Gast
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Crucio Master
Anmeldungsdatum: 29.01.2008 Beiträge: 79 Wohnort: Trossingen |
Verfasst am: 16.02.2008 18:46 Titel: |
|
|
Ich hab ihn jetzt auch mal runtergeladen, überschreibt der irgendwelche Settings in der Ini?
/Edit
So nun kann Ich mich nicht mehr einloggen, Ich krieg echt zuviel, die Programmierer be Epic müssen echt die letzten Vollhonks sein, nein nicht das sie schon Gears of War fürn Pc total vergeigt haben, jetzt bringen Sie in Ihren Patches auch noch Fehler rein wo vorher definitiv keine waren. Aber nachdem epics Vice President Mark Rein schon sagte das Sie sich mehr gen Konsolenmarkt orientieren wollen wundert mich das nicht, so werden sie es auf jeden Fall schonmal schaffen die Pc spieler zu vergraulen. In diesem sinne F*ck U epic! |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
B/\DR/\Y Gast
|
Verfasst am: 16.02.2008 20:57 Titel: |
|
|
Crucio hat folgendes geschrieben:: | Ich hab ihn jetzt auch mal runtergeladen, überschreibt der irgendwelche Settings in der Ini? |
Momentan kann sich gar keiner einloggen, egal ob Patch oder nicht.
Die Anmeldeserver sind down, für mich ein klares Indiz, daß der Patch 1.2 heute Nacht erscheint.....
Viele Grüße Ray |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Crucio Master
Anmeldungsdatum: 29.01.2008 Beiträge: 79 Wohnort: Trossingen |
Verfasst am: 16.02.2008 23:11 Titel: |
|
|
Leider habe Ich ja deine MSg zu spät gelesen, Ich Dödel, egal evtl kann Ich später ja den offiziellen Patch drauf kleistern. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PudelMütze Gast
|
Verfasst am: 17.02.2008 09:46 Titel: |
|
|
Crucio hat folgendes geschrieben:: | Ich hab ihn jetzt auch mal runtergeladen, überschreibt der irgendwelche Settings in der Ini?
|
Nope....Aber er bringt INI-Vorlagen mit, die bei Erstellung eines Profils in den entsprechenden User-Ordner kopiert werden.
Möglicherweise sind hier Einträge oder Sektionen erweitert oder gekürzt worden.....
btw.....es war fast exakt die gleiche Uhrzeit und der gleiche Wochentag als zuletzt das Login nicht ging. Siehe Thread Login-Server-down.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
B/\DR/\Y Gast
|
Verfasst am: 20.02.2008 06:36 Titel: UT3 » Patch 1.2b4 wird FinalPatch |
|
|
Original von http://www.utzone.de/include.php?path=content/news.php&contentid=6674
UT3 » Patch 1.2b4 wird FinalPatch
Allerdings wird mit der offiziellen Freigabe des finalen Patches 1.2 noch gewartet.
Icculus, derjenige der die LinuxServersoftware programmiert, soll Zeit bekommen, den Patch auch für den Dedi-Linux loszulassen.
It’s done, beta 4 with a text file change. We’re giving Ryan a chance to get the Linux DS done for a simultaneous release, and Midway QA time to prep their customer service people.
Hoping tomorrow.
Jeff
Ergo wird Mittwoch oder Donnerstag der Patch erscheinen und hoffentlich auch der langersehnte Patch für die Linux-Dedicated-Server. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PudelMütze Gast
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PudelMütze Gast
|
Verfasst am: 21.02.2008 14:35 Titel: Crosshair |
|
|
To change the crosshair used for all weapons, add the following lines to the [utweapon] section of the UTWeapon.ini file:
bUseCustomCoordinates=true CustomCrosshairCoordinates=(U=276,V=84,UL=22,VL=25)
where the CustomCrosshairCoordinates have U and V as the offsets into the crosshair texture (UI_HUD.HUD.UTCrosshairs), and UL and VL specify the size of the texture area to use. To use a different crosshair for a specific weapon, simply add those two lines to the appropriate weapon specific section in UTWeapon.ini. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Crucio Master
Anmeldungsdatum: 29.01.2008 Beiträge: 79 Wohnort: Trossingen |
Verfasst am: 21.02.2008 16:20 Titel: Re: Crosshair |
|
|
PudelMütze hat folgendes geschrieben:: | To change the crosshair used for all weapons, add the following lines to the [utweapon] section of the UTWeapon.ini file:
bUseCustomCoordinates=true CustomCrosshairCoordinates=(U=276,V=84,UL=22,VL=25)
where the CustomCrosshairCoordinates have U and V as the offsets into the crosshair texture (UI_HUD.HUD.UTCrosshairs), and UL and VL specify the size of the texture area to use. To use a different crosshair for a specific weapon, simply add those two lines to the appropriate weapon specific section in UTWeapon.ini. |
Das hatte ich vergangenes Wochenende mal probiert aber das hat sich nicht auf mein Fadenkreuz ausgewirkt. _________________ Crucio UT3-Live-Stats |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PudelMütze Gast
|
Verfasst am: 21.02.2008 17:56 Titel: |
|
|
ich habs aus dem fenster das beim patchen aufgeht herauskopiert.....
...steht da ganz am ende.... |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Crucio Master
Anmeldungsdatum: 29.01.2008 Beiträge: 79 Wohnort: Trossingen |
Verfasst am: 21.02.2008 18:15 Titel: |
|
|
Hmmmm... okay, Ich probiers morgen nochmal aus, Ich hab mit dem Standardkreus schon manchmal so meine Probleme weil das auf meinem TFT recht klein ist und Ich das im Eifer des GEfechts schonmal übersehe. _________________ Crucio UT3-Live-Stats |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PudelMütze Gast
|
Verfasst am: 21.02.2008 18:23 Titel: |
|
|
Crucio hat folgendes geschrieben:: | Hmmmm... okay, Ich probiers morgen nochmal aus, Ich hab mit dem Standardkreus schon manchmal so meine Probleme weil das auf meinem TFT recht klein ist und Ich das im Eifer des GEfechts schonmal übersehe. |
Schon mal auf die Idee gekommen, etwas ganau in die Mitte des TFT zu kleben? Schau mal in deine Schubladen...
...oder mit nem Schreiber für Kunststofftafeln einen Punkt machen.... |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Matzl Forum General
Anmeldungsdatum: 02.10.2005 Beiträge: 1041 Wohnort: Mannheim |
Verfasst am: 21.02.2008 18:29 Titel: |
|
|
Huhu
So Sicherung von allem gemacht und jetzt jage ich mal den Patch drauf
Äh warum findet man im Epic-Forum nichts über den Download vom Patch?
Gruß Matzl _________________
Der Name Windows stammt ursprünglich aus dem Indianischen und
bedeutet: "Weißer Mann, der auf eine Sanduhr starrt."
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PudelMütze Gast
|
Verfasst am: 21.02.2008 18:56 Titel: |
|
|
Das kommt erst wenn der Patch an verschiedene Hoster verteilt ist.
Der Direktdownload von Epic wird eigentlich immer umgangen, wegen der Serverleistung. Er wird derzeit auch "zurueckgehalten" weil der Patch zusammen mit aktualisiertem gepatchen Linuxserver dann zeitlich erscheinen soll und die Support Mitarbeiter von Midway wohl noch gebrieft werden sollen / sind.
Da aber sowieso nur du und ich und evtl. noch 11 andere Leute den Patch runterladen wird es schon OK sein
Nach start von UT3 steht dann links oben Version 1.2.
Zuletzt bearbeitet von PudelMütze am 21.02.2008 21:32, insgesamt ein Mal bearbeitet |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|